3.1.5 功能区-声音
功能区是实时模式中操作的重要区域,功能区将程序操作、视觉效果与声音控制击中在一起,方便用户快速进行创作与调试,主要包括模块、造型、声音。
声音功能区用于管理与编辑角色所使用的音效和背景音乐,帮助角色实现说话、跳跃、表情变化等具有听觉反馈的交互效果。
1. 声音预览区¶
用于查看角色当前拥有的所有声音文件。
2. 声音添加区¶
用于为角色添加新声音资源。
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 上传声音 | 从本地电脑导入音频文件(如 WAV、MP3 等),添加为角色的新声音。 |
| 随机 | 系统从声音库中随机挑选一段音效或音乐,并添加到角色的声音列表中。 |
| 录制 | 启用麦克风录音功能,用户可录制自己的声音或环境音作为角色音效。 |
| 选择一个声音 | 打开声音库,从预设的声音资源中选择合适的音效添加到角色中。声效类型丰富,适用于不同场景。 |
注意: 声音库内收录了超过 300 种音效类型,包含动物叫声、效果音、可循环、音符、打击乐器、太空、运动、人声及古怪音效等多种分类,方便用户根据创意快速选用合适的声音素材。 
3. 声音编辑区¶
对选中的声音进行处理和优化。 声音编辑区提供多种编辑工具,用户可对选中的声音进行以下操作:播放、加快或减慢速度、提高或降低音量、静音处理、添加渐强/渐弱效果、反转音频,以及应用机械化等特殊音效。
| 功能名称 | 功能说明 |
|---|---|
| 播放 | 预听当前声音效果,便于编辑前后对比。 |
| 快一点 | 提升声音的播放速度。 |
| 慢一点 | 降低声音的播放速度。 |
| 响一点 | 增加声音音量,使其更突出。 |
| 轻一点 | 减小声音音量,使其更柔和。 |
| 静音 | 将声音音量设置为零,实现完全无声效果。 |
| 渐强 | 为声音添加由弱到强的音量变化效果。 |
| 渐弱 | 为声音添加由强到弱的音量变化效果。 |
| 反转 | 将声音倒放,形成独特的音效体验。 |
| 机械化 | 为声音增加机械风格的特殊音效处理,使音质更科技感或电子化。 |




