3.1.3.1 运动

运动类的积木主要用于控制角色的移动和旋转,例如向前移动,改变坐标、旋转一定角度等,让角色在舞台上产生动态效果。

积木 说明
img 角色向右移动指定的步数。
img 角色右转指定的角度。
img 角色向左转指定的角度。
img 角色移动到随机位置或鼠标指针的位置。
img 角色移动到指定的坐标点。
img 角色在指定的时间内滑行到随机位置或鼠标指针的位置。
img 角色在指定的时间内滑行到指定的坐标点。
img 角色面向指定的方向。
img 角色面向鼠标指针的方向。
img 将角色的 x 坐标增加指定的数值。
img 将角色的 x 坐标设为指定的数值。
img 将角色的 y 坐标增加指定的数值。
img 将角色的 y 坐标设为指定的数值。
img 当角色运动碰到舞台的边缘时,角色会改变运动的方向,并向相反的方向运动。
img 将角色的旋转方式设定为左右翻转、不可旋转或任意旋转。注意调整之后会带来角色移动方向变化。
img 获取当前角色的 x 坐标的值,勾选可在舞台显示。
img 获取当前角色的 y 坐标的值,勾选可在舞台显示。
img 获取当前角色的方向,勾选可在舞台显示。