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3.1.3.8 变量

变量类积木用于创建并保存动态数据,例如分数、计数或文本信息,用户可以通过设置或修改变量内容实现程序中的数据记录与传递。

积木 说明
img 新建一个变量并设置适用范围。
img 获取变量my variable的值,勾选可在舞台显示值。
img 设置变量my variable的值为**0。**
img 将变量my variable增加**0。**
img 在舞台显示变量my variable。
img 在舞台隐藏变量my variable。
img 新建列表并设置列表名,且列表名不能为空。
img img 这里设置列表名为“投篮机”,勾选指令区”列表 投篮机“可在舞台显示。
img img 新增一个名为”东西“的列表项。
img 删除”投篮机“列表的第一项。
img 删除删除”投篮机“列表的所有项。
img 在”投篮机“的第1项中插入1,具体数据都可以修改。
img 将”投篮机“的第1项替换为1,具体数据都可以修改。
img 获取”投篮机“列表的第一项数据。
img 获取”投篮机“列表的第一”东西“的编号。
img 获取”投篮机“的项目数。
img 判断列表”投篮机“中是否含有”东西“。
img 显示或者隐藏”投篮机“列表。