3.1.3.8 变量
变量类积木用于创建并保存动态数据,例如分数、计数或文本信息,用户可以通过设置或修改变量内容实现程序中的数据记录与传递。
| 积木 | 说明 |
 | 新建一个变量并设置适用范围。 |
 | 获取变量my variable的值,勾选可在舞台显示值。 |
 | 设置变量my variable的值为**0。** |
 | 将变量my variable增加**0。** |
 | 在舞台显示变量my variable。 |
 | 在舞台隐藏变量my variable。 |
 | 新建列表并设置列表名,且列表名不能为空。 |
 | 这里设置列表名为“投篮机”,勾选指令区”列表 投篮机“可在舞台显示。 |
 | 新增一个名为”东西“的列表项。 |
 | 删除”投篮机“列表的第一项。 |
 | 删除删除”投篮机“列表的所有项。 |
 | 在”投篮机“的第1项中插入1,具体数据都可以修改。 |
 | 将”投篮机“的第1项替换为1,具体数据都可以修改。 |
 | 获取”投篮机“列表的第一项数据。 |
 | 获取”投篮机“列表的第一”东西“的编号。 |
 | 获取”投篮机“的项目数。 |
 | 判断列表”投篮机“中是否含有”东西“。 |
 | 显示或者隐藏”投篮机“列表。 |