3.1.3.4 事件
事件类积木用于响应程序启动或外部触发行为,例如点击旗帜、按下按键、接收广播消息等,用于控制程序在何时开始执行或对外部操作作出反应。
| 积木 | 说明 |
 | 当绿旗被点击一下,开始按序执行下方每一行指令积木,常用作在后面紧跟需要初始化的操作。 |
 | 当按下键盘上的按键,开始按序执行下方每一行指令积木 |
 | 当点一下角色,开始按序执行下方每一行指令积木 |
 | 当背景切换为“backdrop1”,开始按序执行下方每一行指令积木 |
 | 当侦测电脑麦克风响度或计时器大于10,开始按序执行下方每一行指令积木 |
 | 当接收到广播消息,开始按序执行下方每一行指令积木 |
 | 发送广播消息给所有角色及舞台 |
 | 传送消息给所有角色及舞台并等待直到所有角色及舞台都接收到 |