3.1.4 功能区-造型
功能区是实时模式中操作的重要区域,功能区将程序操作、视觉效果与声音控制击中在一起,方便用户快速进行创作与调试,主要包括模块、造型、声音。
造型功能区用于管理和编辑角色外观,让角色在舞台上呈现丰富动作和表情,主要分为造型预览区、添加造型区、造型编辑区。 
1. 造型预览区¶
用于浏览角色当前拥有的所有造型,用户可以快速查看不同造型的外观,并选择其中一个进行编辑或应用于程序中。
2. 添加造型区¶
用于为角色添加新造型,支持从通过摄像头拍摄造型、上传本地图片、获取随机造型、或使用绘图工具创建新造型等操作。
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 摄像头 | 使用设备的摄像头拍摄图片,并将拍摄内容直接生成一个新的造型。 |
| 上传造型 | 从本地电脑上传图片文件(如 JPG、PNG 等),作为角色的新造型。 |
| 随机 | 系统从造型库中随机选择一个造型并添加到当前角色中。 |
| 绘制 | 打开造型编辑器,用户可以使用画笔工具手动绘制全新的造型。 |
| 选择一个造型 | 进入造型库,从预设的约700多种分类造型中选择一个并添加到角色中。 |
**注意:**选择造型时,可以通过选择一个造型功能, 从造型库中挑选所需造型。造型库提供约 700 多种丰富的造型,涵盖动物、人物、奇幻、舞蹈、音乐、运动、食物、时尚、字母等多种类型,满足用户多样化创作需求。
3. 造型编辑区¶
用于对选中的造型进行编辑与优化,支持组合、拆分、复制、粘贴、镜像等操作,并可调整造型元素的前后层级(前移、后移、置于最前、置于最后),帮助用户灵活修改角色外观。
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 组合 | 可对每个角色模块进行组合。 |
| 拆散 | 可对角色进行拆分。 |
| 往前放 | 把模块放在另一个前。 |
| 往前后 | 把模块放在另一个后。 |
| 放最前面 | 把模块放在最前面。 |
| 放最后面 | 把模块放在最后面。 |
| 复制 | 复制选择的模块。 |
| 粘贴 | 粘贴所选择的模块。 |
| 删除 | 删除所选择的模块。 |
| 水平翻转 | 水平翻转。 |
| 垂直翻转 | 垂直翻转。 |




