| 积木 | 说明 |
|---|---|
| 新建一个变量并设置适用范围 | |
| 获取变量my variable的值,勾选可在舞台显示值 | |
| 设置变量my variable的值为0 | |
| 将变量my variable增加0 | |
| 在舞台显示变量my variable | |
| 在舞台隐藏变量my variable | |
| 新建列表并设置列表名,且列表名不能为空 | |
| 这里设置列表名为“投篮机”,勾选指令区”列表 投篮机“可在舞台显示 | |
| 新增一个名为”东西“的列表项 | |
| 删除”投篮机“列表的第一项 | |
| 删除删除”投篮机“列表的所有项 | |
| 在”投篮机“的第1项中插入1,具体数据都可以修改 | |
| 将”投篮机“的第1项替换为1,具体数据都可以修改 | |
| 获取”投篮机“列表的第一项数据 | |
| 获取”投篮机“列表的第一”东西“的编号 | |
| 获取”投篮机“的项目数 | |
| 判断列表”投篮机“中是否含有”东西“ | |
| 显示或者隐藏”投篮机“列表 |