前言
《Mind+趣味编程入门》是蘑菇云创造推出的一套帮助所有想学图形化编程的老师或学生,从零基础到入门的趣味视频课程。课程通过9个各具风格又趣味无穷的教学项目,手把手教学不同种类基础指令的用法,让你打开脑洞、爱上编程、爱上Mind+。
课程目录

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视频链接
- [视频课程]Mind+趣味编程入门01-换装游戏
- [视频课程]Mind+趣味编程入门02-萝卜蹲
- [视频课程]Mind+趣味编程入门03-DIY电子画板
- [视频课程]Mind+趣味编程入门04-星球大战
- [视频课程]Mind+趣味编程入门05-气球大作战
- [视频课程]Mind+趣味编程入门06-趣味钢琴
- [视频课程]Mind+趣味编程入门07-打地鼠
- [视频课程]Mind+趣味编程入门08-病毒大作战
- [视频课程]Mind+趣味编程入门09-AI垃圾分类小助手
课程资源文件
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常见问题
1. 《DIY电子画板》 —— 图层前后问题
| 类别 | 详细内容 |
|---|---|
| 问题现象 | 在 Mind+ 实时模式中添加多个角色后,出现角色之间相互遮挡、后添加的角色挡住前面角色,或无法完整显示的情况。![]() |
| 原因分析 | 这是由于软件中图像的“图层”机制。想象一下,每个角色都是画在一张透明塑料片上的。放在最上面的塑料片,就会把下面的图案挡住,这就是计算机里的图层。 |
| 解决方案 | - 方式1:在舞台区直接点击目标角色,该角色会自动被提升至最顶层; - 方式2:对角色使用积木“移到最前面面”,例如在《DIY电子画板》课程中,为了保证画笔在绘制时始终不被色卡或画板遮挡,需在画笔程序中加入“移到最前面”积木。 ![]() |
2. 《DIY电子画板》 —— 造型中心点与点击响应问题
| 类别 | 详细内容 |
|---|---|
| 问题现象 | 在《DIY电子画板》这一课中,检查代码确认无误,但用画笔点击色卡时无法正常切换颜色。 |
| 原因分析 | 该现象属于点击事件被造型拦截。当画笔造型的“笔尖”与画布的“中心点”完全重叠时,鼠标点击动作优先触发在了画笔造型本身上,导致点击事件被上层画笔拦截,无法传递给下层的色卡角色。![]() |
| 解决方案 | - 选中画笔角色,点击进入 【造型】 标签页。 - 框选笔尖造型,向旁边微调,确保笔尖与画布中央的中心点(十字标记)保持微小距离。 - 该角色包含多个造型,请逐一排查并修正所有造型的中心点。 |
| 提示 | 在所有存在角色间点击交互的场景(如《打地鼠》中锤子砸击地鼠),若出现点击不响应的问题,均可优先排查造型中心点是否存在重叠遮挡。 |
3. 《打地鼠》 —— 边缘操作问题
| 类别 | 详细内容 |
|---|---|
| 问题现象 | 在《打地鼠》项目中,运行程序时若手动快速拖拽“倒计时滑块”,滑块跳过0直接进入负数,导致倒计时未能按预想停止,程序继续进入负计时。![]() |
| 原因分析 | 这是由于编程逻辑中的“边界值判定”不严密造成的。 原程序设定的停止条件为精确 【倒计时 = 0】。当手动快速拖动滑块时,数值跨度较大(例如直接从 2变为 -1),跳过了等于 0的精确时刻,导致循环体未能捕获到停止指令。 |
| 解决方案 | 将“单一数值判定”修改为“区间范围判定” 将条件判断积木从【倒计时 = 0】修改为 【倒计时 ≤ 0】(编写程序是可以用或实现,即小于0或等于0)。修改后,即便滑块被快速拖拽至负数,程序依然能准确捕捉条件并正常停止。 |










