积木 说明
新建一个变量并设置适用范围
获取变量my variable的值,勾选可在舞台显示值
设置变量my variable的值为0
将变量my variable增加0
在舞台显示变量my variable
在舞台隐藏变量my variable
新建列表并设置列表名,且列表名不能为空
这里设置列表名为“投篮机”,勾选指令区”列表 投篮机“可在舞台显示
新增一个名为”东西“的列表项
删除”投篮机“列表的第一项
删除删除”投篮机“列表的所有项
在”投篮机“的第1项中插入1,具体数据都可以修改
将”投篮机“的第1项替换为1,具体数据都可以修改
获取”投篮机“列表的第一项数据
获取”投篮机“列表的第一”东西“的编号
获取”投篮机“的项目数
判断列表”投篮机“中是否含有”东西“
显示或者隐藏”投篮机“列表